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Create(EffectContext,Guid,ResourceTextureProperties,Byte[],Int32[]) メソッド

DS.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > ResourceTexture クラス > Create メソッド : Create(EffectContext,Guid,ResourceTextureProperties,Byte[],Int32[]) メソッド
効果コンテキスト。
リソースの一意の識別子。
リソースの説明。Data
データ。
ストライド。
BlendTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。
シンタックス
'宣言
 
Public Overloads Shared Function Create( _
   ByVal context As EffectContext, _
   ByVal resourceId As System.Guid, _
   ByVal resourceTextureProperties As ResourceTextureProperties, _
   ByVal data() As System.Byte, _
   ByVal strides() As System.Integer _
) As ResourceTexture
public static ResourceTexture Create( 
   EffectContext context,
   System.Guid resourceId,
   ResourceTextureProperties resourceTextureProperties,
   System.byte[] data,
   System.int[] strides
)

パラメータ

context
効果コンテキスト。
resourceId
リソースの一意の識別子。
resourceTextureProperties
リソースの説明。Data
data
データ。
strides
ストライド。
参照

ResourceTexture クラス
ResourceTexture メンバ
オーバーロード一覧